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    基于纹理数据的复杂骨骼动画数据传输及其实现方法

      摘要:本发明涉及一种基于纹理数据的复杂骨骼动画数据传输及其实现方法,包括:采用GPU的纹理缓冲来存储与传输3D骨骼动画数据,并通过规定纹理保存骨骼动画数据的格式,在CPU端和GPU端按统一格式进行骨骼动画数据的编码和解码,实现了大规模骨骼动画数据从CPU到GPU的传输处理。与现有技术相比,本发明具有实现成本低、可传递大量的骨骼变换矩阵数据等优点。
    • 专利类型发明专利
    • 申请人上海创图网络科技发展有限公司;
    • 发明人林秀全;张生言;高小玲;
    • 地址200072 上海市闸北区广中西路777弄12号二楼A-27室
    • 申请号CN201210517775.7
    • 申请时间2012年12月05日
    • 申请公布号CN102968815A
    • 申请公布时间2013年03月13日
    • 分类号G06T15/00(2006.01)I;G06T1/00(2006.01)I;G06T19/20(2011.01)I;