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    一种将虚拟3D场景转换为立体视图的方法

      摘要:本发明公开了一种将虚拟3D场景转换为立体视图的方法。执行如下步骤可将OpenGL中任意虚拟的3D场景转换为立体视图:旋转平移世界坐标系,新坐标系以观察点为原点,视点的中心位置到观察点连线为Z轴正半轴。根据视点的中心位置和观察点的坐标,确定旋转角度和平移距离;根据视点中心位置和各视点的坐标,确定各视点的错切角度,生成对应的错切矩阵,右乘各视点的模型视图矩阵,投影后得到各视点相应的图像数据;根据视差的约束条件和3D效果体验调整3D场景的坐标、视图的水平分辨率、视景体大小和视点位置,改善立体视图的3D效果。本发明OpenGL处理流程中通过插入错切变换和参数调整可消除3D效果不明显及存在垂直视差的问题,获得最佳3D效果。
    • 专利类型发明专利
    • 申请人北京捷成世纪科技股份有限公司;
    • 发明人李中梅;卞爱友;肖炳珠;
    • 地址100191 北京市海淀区知春路1号学院国际大厦7层
    • 申请号CN201110282247.3
    • 申请时间2011年09月21日
    • 申请公布号CN102509334A
    • 申请公布时间2012年06月20日
    • 分类号G06T15/00(2006.01)I;