新版本的Surfer中有许多很棒的新功能!专注于提高处理速度,优化工作流程以很大程度的提高效率,并且还包括许多令人兴奋的新功能。下面列出了重要的新功能:
映射改进
1. 创建峰和谷图
现在,您可以使用Surfer的这一新功能来创建显示高峰和低谷的地图!突出显示排水区域从(峰值)流出或进入(凹陷)闭合轮廓的区域。此新功能对从事水资源和地质灾害识别工作的人员有用,可以快速评估地形,并能够快速发现下陷或其他重要的岩溶形态,裂缝带,线状体和山脊线。这种新的图层类型是从网格文件创建的,它通过在这些区域周围绘制多边形来识别网格中的峰和谷。分别对峰和谷进行颜色着色,添加定向色调,标记max和min,并在局部或地图范围内工作。为您的峰和洼地生成报告,以计算面积,体积,方向等!
创建峰与洼地图,并生成统计报告
2. 使用属性表中的字段作为对象名称
现在,您可以使用关联的“属性表”中的属性列在Base(vector)层中命名矢量对象。这意味着您不再需要手动重命名每个对象,也无需将它们全部默认为多边形,折线,点等名称。用名称或FIPS代码标记县边界多边形,或通过井号命名钻孔。在您的长列表中找到合适的对象变得非常容易!
轻松的在左侧的对象命名为右侧的对象-更加有用!
工作流程改进
3. 计算一组多边形内的各个网格体积
如果您有一个包含多个多边形的Base(矢量)图层或矢量文件,则现在可以一步一步的分别从每个多边形内的网格计算体积。计算每个多边形的合并体积,或将报告拆分为每个单独多边形的体积数据。将其与上面的新按属性命名对象功能结合在一起,并在“网格体积”报告中按名称清楚的标识每个多边形。这可以节省大量时间,并且无需使用脚本!
在单个Base(vector)图层中获取每个县多边形内的体积数据
4. 计算一组多边形内的各个网格统计信息
与上面的新功能类似,现在还可以为多边形Base(vector)图层或矢量文件中的各个多边形计算通过网格信息生成的统计信息。
获取单个Base(vector)层中每个单独多边形内的网格统计信息报告
3D视图改进
5. 将色阶添加到3D视图
现在可以在3D视图中为您的点,表面和轮廓显示一个或多个色标。在使用色图的3D视图中为每个对象显示不同的色标。您可以根据需要拥有任意数量。导出带有颜色图的模型,以在下一个利益相关者报告中使用。
6. 导出为VRML(.WRL)格式
将3D模型从3D视图导出为VRML格式。这种3D矢量模型数据格式非常适合在CAD中使用,并且可以在3D打印软件中直接进行操作。3D打印VRML格式的一些表面模型,供您下一次亲自演示!您还可以在各种不同的3D建模软件程序(例如Cortana,MeshLab,3DMax等)中使用此文件格式。
7. 使用环境照明照亮对象
现在,您可以选择让3D点对象(立方体和球体)使用与表面相同的环境照明。创建一个一致的源光源场景,在报告和演示中看起来很棒。
8. 抗锯齿
现在,通过添加抗锯齿功能,3D视图中的图形更加平滑。对于使用现代图形卡的用户,现在可以消除视觉效果,例如锯齿状边缘,线条的缺失部分和更多图案。在导出到图像功能区间以及复制到剪贴板时,也会保存这种平滑。
使用抗锯齿平滑网格线,文本和点
自动化改进
9. 自动化提供的新功能
现在,已将Surfer中的许多较新功能添加到了自动化模型中。
通过自动化从数据地图图层创建基础
通过自动化将基础符号系统用于基础层
通过自动化对数据进行网格化时使用网格Z限制
通过自动化对数据进行网格化时使用Z变换
通过自动化保存和加载网格数据设置文件(*.SRFGDS)
通过自动化设置地图框架缩放比例
通过自动化修改地图比例尺选项
通过自动化添加图例对象
通过自动化指定并调用新的本地坐标系