就在今天,这只宇宙无敌大金刚就要回归了,它就是时隔12年回归的——《金刚:骷髅岛》。
在“金刚”的特效制作方面,泰瑞-诺特瑞(Terry Notary)在动作捕捉技术的支持下完成金刚的所有动作,在捕捉其运动中模仿大猩猩身体各部分肌肉组织的变化情况。电影拍摄时先将泰瑞-诺特瑞与金刚的高度建立关系,运用52个摄像机同时捕捉塞金斯身体运动,同时用20部摄像机捕捉其面部变化,并实时记录偏差值,关键帧动画与之同步进行,然后用电脑合成,并通过数值输入进行动作调整。
《魔戒三部曲》 2001-2003
要说到安迪席克斯之所以会获得“动作捕捉特效”的美名,就不能不提这套经典大作,他在片中以动作捕捉特效的技术演活了诡怪的咕鲁一角,不仅自己爆红业界、更让这个角色活出电影、成为影史上知名的经典角色之一。
《加勒比海盗2》 2006
这系列中所有的僵尸海盗,都是藉由动作捕捉特效技术拍摄而成,第一集人类海盗一接触月光立刻秒成僵尸海盗的视觉特效让粉丝们大开眼界,第二集出场的深海阎王那一脸的章鱼触须胡子,更是令观众印象深刻。
《阿凡达》 2009
现在回头来看,《阿凡达》这部片所创下的记录,不只是实质上的票房记录,更是好莱坞业界专业性的新里程碑,包括让3D重返主流市场、动作捕捉特效的更进化以及视觉特效的处理,也让本片拿下包括最佳摄影、最佳视效以及最佳艺术指导三项奥斯卡大奖。
《猩球崛起》 2011、2014
片中所有的大猩猩角色都是藉由动作捕捉特效技术拍摄而成,饰演片中拥有人类智能的凯萨的,当然还是席克斯,到了这个系列,席克斯的名气也冲出大银幕,不再只是默默无名的幕后英雄,而是连一般粉丝都崇拜的神级“虚拟”演员。
《霍比特人2:荒谷恶龙》 2013
彼得杰克逊钟情于托尔金的中土世界一事众人皆知,也因此多年之后他又推出《霍比特人三部曲》的前传作品,一点也不令人感到意外。这回,荒谷恶龙史矛格一角同样再借用动作捕捉特效技术,而演员班奈迪克康柏拜区的神技相助,让这条肆虐中土世界的恶龙就这样活了起来。
《魔兽》 2016
《魔兽》不仅动作捕捉技术比《阿凡达》和《猩球崛起》时的技术有所提升,更是有史以来加入了最大量级和最先进的面部表情捕捉技术。所谓“魔鬼藏在细节中”,人类表情丰富,面部肌肉线条的微妙变化都能反映内心错综复杂的不同情绪。因此,为电脑合成的兽人角色赋予经得起特写镜头考验的面部表情,是项极大挑战。
虽然他们不是真人演员第一手演出,但却是披着科技魔幻大衣的类真虚拟角色,绝对是影史上的经典,看着这些角色,很难不让人赞叹科技发展真的是无远弗届!