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"VR、AR+图书"带你穿越带你飞

教育装备采购网 2016-08-05 13:43 围观631次

  霸王龙在身边怒吼,骑着风神翼龙四处翱翔,来到侏罗纪时代观摩一场霸王龙和三角龙的旷世之战……如果有人告诉你,这是他读一本书的阅读体验,你会相信么?

  7月28日至30日,第26届全国书博会在内蒙古包头举行。书博会现场,除了名家、新书之外,利用VR(虚拟现实)、AR(增强现实)技术的图书也十分吸引眼球。2016年被称为VR、AR元年。而VR图书、AR图书,究竟能为阅读带来什么改变与体验?

  VR+图书 沉浸式阅读刷新体验

  VR被人们所了解,往往离不开游戏。VR游戏最大的卖点就是沉浸感。而VR图书的卖点,同样离不开沉浸感。

  7月29日,在北京展馆“大开眼界——恐龙世界大冒险”的VR体验台前排起了长龙,人们在等待领取VR眼镜,其中既有个头不高的小朋友,也有两鬓斑白的老人。只见每个体验者戴上VR眼镜后,不是原地转圈,就是东摇西晃。

  排队15分钟后,记者终于领到VR眼镜,往眼前一放,仿佛瞬间穿越到侏罗纪公园:树木茂盛的原始丛林中,一条恐龙悠闲地从记者身边走过,逐渐远去。当原地转一圈,周边的环境也跟着自己的转动而改变,出现不同的丛林和恐龙。随后,一旁的工作人员从记者手中接过眼镜并打开,从中拿出手机切换一个界面递给记者戴上,这一次,记者又骑着风神翼龙,在侏罗纪公园里四处翱翔。

  让记者惊讶的是,这个VR眼镜并不售卖,而是作为《大开眼界·恐龙世界大冒险》丛书的赠品。打开丛书包装盒,里面是一套3本图书和一副VR眼镜。“这套丛书的纸质书以绘本的形式,复原了数百只恐龙和他们生存的环境。在看书的同时,还可以使用手机下载APP,戴上VR眼镜,进入十多个虚拟实境的恐龙世界进行遨游穿越。”北京易视互动传媒科技有限公司市场总监李瑞告诉记者,从2015年开始,公司就启动了这套丛书的VR技术研发。“现在做了3本书,开发了13个VR体验的虚拟实境。我们准备再出10套书,开发更多的虚拟实境。”

  AR+图书 让书里的画蹦出来

  如果说VR图书是将读者带入图书的情境中,那么AR图书则着力于让图书里的角色跳出来。

  在四川展馆,天地出版社的展架上,并列摆放着三部AR图书“拍拍乐创意童书”《谁是我的公主》《倒霉的普鲁鲁斯》《土豆鞋匠的奇幻旅行》。使用手机或者平板电脑下载相关APP后,用手机扫描图书,书里的土豆鞋匠就跳出图书,在手机上动起来。

  在书博会上转一圈,记者还发现了不少运用AR技术的图书。在台湾展馆内,一套AR技术图书就包含了《哇,原子跑出来了》《哇,龙卷风跑出来了》等图书。而在吉林展馆内,吉林电子音像出版社的展架上则摆满了“立体派”融媒体系列图书,其中既有“太空第一课”“恐龙时代”等以宇宙、恐龙为主题的AR图书,也有《进入恐龙公园》这样的VR图书,还有《微生物大图鉴》《海盗大图鉴》等3D图书。

  记者打开“太空第一课”中的一本《未来的太空家园》,使用手机下载APP,扫描书中标有“AR”标志的页面后,一个虚拟的太空飞船就出现在记者手机上。

  “目前我们已经出版了太空系列、恐龙系列的AR图书,每一种都有四五本。”吉林电子音像出版社总经办主任贺谊告诉记者,该出版社的AR系列图书已经研发3年,图书选题主要还是集中在儿童科普类上,下一步,还计划研发人体系列的AR图书。

  VR、AR+图书 离产业不止差了一个“眼镜”

  VR、AR图书,市场前景到底如何?对于这个问题,出版人有不同的判断和预期。

  天地出版社总编辑漆秋香告诉记者,“拍拍乐创意童书”是2014年从西班牙引进的,一问世就受到了读者和市场的关注。“但这套书的销售没有达到我们预期的效果。”漆秋香说,当时AR技术的图书在国内还未普及,且需要借助手机或平板电脑,有些家长在购买时有所犹豫,怕对小孩视力有所影响。

  而VR图书,则需要一副VR眼镜,成本相对较高。像“大开眼界·恐龙世界大冒险”丛书,售价接近400元,自带VR眼镜。在网络上,记者发现这套丛书还和京东合作,出版了售价100多元的京东定制版,这个版本和原版的区别主要在于,VR眼镜由精装版变成了由纸壳搭组的简易版。“这套丛书2016年1月份上市,半年时间已经销售2万多套,现在还在加印。”李瑞说。

  在四川数字出版传媒有限公司编辑陈成看来,要开发VR、AR图书,问题还不仅仅在于一副眼镜,“内容的开发成本不低,技术和人员问题怎么解决?”

  “大开眼界·恐龙世界大冒险”丛书是由北京少年儿童出版社与北京易视互动传媒科技有限公司合作出版,出版社将技术外包给易视互动。而吉林电子音像出版社则组建了自己的研发团队,专门负责“立体派”融媒体系列图书的研发。

  ​

  “AR、VR、3D的图书,每一个图形、场景都需要建模,研发成本还是比较高。”贺谊直言,“立体派”系列图书中,3D图书因为进入市场较早,目前已经实现盈利。而AR、VR图书,个别已经见到效益,但整体来看由于研发成本问题,目前还没有实现盈利。“不过,这次书博会上我们的体验活动,现场效果很不错。我们认为市场前景应该是不错的。”

  延伸阅读

  VR还有哪些可能性?

  动漫+VR:在今年3月举行的日本东京国际动漫展(AnimeJapan)上,“奇妙的业余爱好”摊位为动漫迷们提供了用VR设备观看科幻动画 《翠星之加尔刚蒂亚》的体验机会,体验者可以通过“驾驶舱”的视角,观看各种激战。据了解,英国公司FirePanda已经开始了动画VR化的计划,截至目前已经制作了 《龙猫》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》三个样片。

  音乐+VR:今年7月,在东京秋叶原UDX回廊举办的 《世嘉初音未来策划特别体验会》上,推出了世界首次《初音未来VR演唱会》试玩大会。体验者化身为演唱会现场的观众,不断挥动手中实际握着的PSMOVE(一款手持PS控制器),感受全息人形虚拟歌姬“初音未来”的演唱会。

来源:四川在线 责任编辑:江平 我要投稿
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