本方案由搜维尔虚拟现实实验室推出。虚拟现实实验室是虚拟现实技术应用研究就的重要载体,随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有如利用率高,易维护等诸多优点.近年来,国内的许多高校都根据自身科研和教学的需求建立了一些虚拟实验室。无FLV视频方案详情:虚拟现实(VR)实验室解决方案
本方案由搜维尔虚拟现实实验室推出。虚拟现实实验室是虚拟现实技术应用研究就的重要载体,随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有如利用率高,易维护等诸多优点.近年来,国内的许多高校都根据自身科研和教学的需求建立了一些虚拟实验室。
方案特色:1、二次开发功能
2、投入性和沉浸式显示功能
3、6自由度交互功能
4、力反馈及触觉反馈功能
5、立体音效输出功能
6、高性能图像生成和处理功能
7、具有沉浸感的虚拟三维显示系统
8、集成管理控制功能方案核心:虚拟现实实验室开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实实验室最基本的物理平台。
系统集成:任何一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括三个部分,一是立体展示部分。
一、立体展示部分。比如:立体投影系统、头盔显示器(数字头盔)、立体显示器等。
1、立体投影系统立体投影系统有被动式立体投影和主动式立体投影,被动式立体投影是通过光的偏振原理来实现的,即采用两台投影机同步放映图像,将两台投影机前的偏光片的偏振方向互相垂直,让产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。而偏振光投射到专用的投影幕上再反射到观众位置时偏振光方向须不改变,如需查看更多内容请点击>>产品推荐:单通道三维投影、多通道环幕投影、多通道平板投影、沉浸式CAVE系统、球面体投影系统。
2、立体显示器立体显示器有裸眼立体显示器和偏振立体显示器之分。裸眼立体显示器不需要用户戴眼镜即可感觉到立体效果,裸眼立体显示器大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。
推荐品牌:Exceptional3D裸眼立体显示器、TRIDELITY裸眼立体显示器、Visumotion裸眼立体显示器、Vrlogic偏振立体显示器、Miracube偏振立体显示器、JVC偏振立体显示器。
3、头戴式立体显示系统头戴式立体显示系统即头戴式立体显示器(数字头盔),采用头戴式立体显示器(数字头盔)会为用户带来较强的沉浸感,犹如身临其境。推荐品牌:VirtualResearch头戴式立体显示器、5DT数字头盔、NVIS头戴式立体显示器、eMagin头戴式显示器、Cybermind头戴式显示器。
二、虚拟现实交互部分。在虚拟现实交互应用中通常会借助于一些面向特定应用的特殊虚拟外设,它们主要是6自由度的虚拟交互设备,比如:力反馈设备、数据手套、位置跟踪器、3D鼠标等等。
1、力反馈设备所谓力反馈(ForceFeedback),本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将游戏数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验游戏中的各种效果。力反馈技术能将游戏中的数据转化成用户可以感觉到的效果,例如道路上的颠簸或者转动方向盘感受到的反作用力,这些效果都是力反馈控制芯片“播放”出来的,推荐品牌:HAPTION力反馈设备、Sensable力反馈设备。
2、数据手套数据手套是虚拟仿真中最常用的交互工具。数据手套设有弯曲传感器,弯曲传感器。推荐品牌:CyberGlove数据手套、DGTech数据数据手套、5DT数据手套。
3、位置追踪器位置追踪器又称空间位置跟踪器,是指作用于空间跟踪与定位的装置,一般与其他VR设备结合使用,如:数字头盔、立体眼镜、数据手套等。推荐品牌:Polhemus电磁式无线追踪系统、Xsens惯性位置追踪器、Ascension电磁式位置追踪器。
4、3D鼠标3D鼠标具备多自由度的传感器,多个导航设置键等可实现对虚拟立体空间内的虚拟物体的操作。推荐产品:3DConnexionSpaceMouse专业版、3DconnexionSpacePilotPRO、3Dconnexion探索者SpaceExplorerserial、3DconnexionSpacePilot宇航者、3Dconnexion魔幻手SpaceNavigator。
三、软件开发平台开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转。常用的虚拟现实系统开发平台有:Unity3D、Virtools等。推荐产品:Unity3D、Virtools应用领域:适用于军事模拟训练、CAD/CAM(虚拟制造、虚拟装配)、建筑设计与城市规划、虚拟生物医学工程、科学可视化、教学演示等等诸多领域。